Claude Fable 5.2
一句话 FPS 提示词、73 轮自主运行、41 分钟:128 KB 文件里有湿滑反光的地面和三波悬浮无人机。
SUBLEVEL 07 是 fable52-fps-repro 项目的第 4 号实验。这个项目受 Saltline 启发,做了一组独立、可复现的单提示词实验。它不是 Saltline,而是给 Fable 5.2 一句从零开始的 FPS 需求后,模型交出的作品。
提示词只有一句话,要一个「细节疯狂」、画面看起来能跟 3A 比、但范围很小的 FPS 关卡,再加一段环境说明:单个 HTML 文件,只能从 CDN 引入库,不能加载外部模型、图片或音频。模型在 Claude Code 里无人干预地工作了 40.8 分钟、73 轮。作者按官方 API 价格算出成本是 15.96 美元,缓存命中率 90.9%,并逐行复核了这个数字。
可以和 Saltline 对比:体积约为十分之一,构建时间只有零头,却依然是一个完整的游戏循环。
作者 wquguru,以 MIT 许可发布。仓库里还有运行脚本、系统提示词和另外三个较小的实验(音频、材质和模型)。
在被水淹没的变电站里打退三波悬浮无人机:3 架、4 架、6 架(共 13 架)。顶部的小格显示本波还剩几架。打掉最后一架会显示 CONTAINMENT RESTORED(封锁恢复);生命值归零则是 OPERATOR DOWN(操作员阵亡),从头再来。
| 输入 | 作用 |
|---|---|
| W A S D | 移动 |
| 鼠标 | 瞄准 |
| 左键 | 开火 |
| 右键 | 开镜 |
| R | 换弹 |
| Shift | 冲刺(只能向前) |
| G | 画质 |
| M | 静音 |
| Esc | 释放鼠标 |
SUBLEVEL 07 是一个独立的单文件 HTML 游戏(128 KB),托管在本站。点击开始游戏即可在隔离沙盒中运行。也可以下载这个 .html 文件,用任何现代浏览器离线打开,或者在「查看源码」页签里逐行阅读代码。
技术上它使用了 Three.js, WebGL,模型花了大约 41m 构建它(按 API 价格约 $16)。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
wquguru交给 Claude Fable 5.2 的原始指令(保留原文)。可以在上方「查看提示词」页签一键复制。
Build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics (环境说明:做成浏览器里能玩的单文件 HTML,只能从 CDN 引入库,不能加载外部模型、图片、音频文件。输出到 ./demos/04-fps/index.html)
三波:3 架、4 架、6 架无人机。全部 13 架打完,关卡以 CONTAINMENT RESTORED 结束。
不是。它是另一个实验:给 Claude Fable 5.2 一句从零开始的 FPS 提示词。用了 41 分钟、约 16 美元,而 Saltline 用了 8 小时、约 550 美元;文件只有 128 KB。
每打完一波增加 90 发备弹(最多 300)。在两波之间的空档换弹。
免费。SUBLEVEL 07 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。它是托管在本站的单个 HTML 文件。
不太行。它需要键盘和鼠标,没有触屏操作,建议用电脑玩。
SUBLEVEL 07 由 wquguru 使用 Claude Fable 5.2 制作。模型花了大约 41m,按 API 价格约 $16。
完整提示词就公布在本页的提示词区和「查看提示词」页签里(保留原文)。
可以。它是一个独立的 HTML 文件(128 KB),在「查看源码」页签下载后,用任何现代浏览器打开即可,离线也能玩。许可证:MIT。
程序员值班射击游戏:凌晨 03:07,线上挂了,你亲自 kubectl exec 进生产环境。