Claude Fable 5.2
一条提示词生成的经典 FPS:在雨夜的集装箱港口切断三座上行中继站,同时躲避无人机和机器狗的追杀。
Saltline 是掀起「一条提示词做 FPS」热潮的那款游戏。它只有一个关卡,场景是雨夜中的集装箱港口:你要切断三座上行中继站,同时躲开空中的无人机(Gulls)和地面的机器狗(Hounds)的追杀。
根据 Felix Rieseberg 的帖子,Claude Fable 5.2 只凭一条提示词、在没有任何人工反馈的情况下完成了这个游戏。整个过程大约是 8 小时的自主工作,消耗约 270 万个输出 token 和 4.45 亿个输入 token(大部分来自缓存),按 API 价格计算约 550 美元。模型自己规划架构、编写游戏、用自己的工具测试,并不断迭代。
成品是一个约 1.4 MB 的 HTML 文件。模型、声音和纹理全部由代码生成:
.glb 模型.mp3 或 .wav 文件因为不需要从网络加载任何东西,同一个文件可以直接从本地磁盘离线运行。这让 Saltline 成了之后所有复现作品的参照,包括 SUBLEVEL 07、盐线行动 Online 和几猫CS。
这次生成由 Felix Rieseberg 发起,原始作品发布在 claude.ai 上。本站嵌入的是 realcodebear 的镜像,它只移除了 claude.ai 的运行时脚本,并补上了 doctype、字符集和 viewport 标签。
你是港务局突破小组(Port Authority Breach Unit)唯一的突破手,凌晨 05:42 被投放到 Saltline 码头 4 号泊位。港口失控的安防网络靠三座上行中继站维持:
| 中继站 | 位置 |
|---|---|
| A | 堆场(Yard) |
| B | 仓库(Shed) |
| C | 码头岸边(Quay) |
走到中继站旁按住 E(手机上按住 USE)即可切断。三座全部熄灭后,撤离艇在南端的码头梯子等你,跑过去就算通关。中继站没切完就去找船,只会收到「船不会在交火中等你」的提示。
每切断一座,敌人就更凶:切掉第一座后「机器正在赶来」,第二座之后「它把剩下的全部砸向你」。切第二、第三座之前,先把弹药和血量补满。
| Gull(无人机) | Hound(机器狗) | |
|---|---|---|
| 生命值 | 45 | 140 |
| 攻击 | 3 连发电弧弹 | 4 连发,近身还会扑咬 |
| 开火前预警 | 0.55 秒 | 0.5 秒 |
| 偏好距离 | 12–25 米,离地 4–8 米 | 8–18 米 |
| 特点 | 被击毁时爆炸(3 米内 30 点伤害) | 头部是弱点;重伤时冒烟 |
结算时按得分给出评级,从低到高依次是 Messy、Loud、Steady、Clean、Sharp、Surgical。得分构成:
拿到 Surgical(5 分)需要又快又准,而且一次都没死。
| 动作 | 键盘 / 鼠标 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 移动 | WASD | 左手拇指,屏幕左侧任意位置 | 左摇杆 |
| 视角 | 鼠标 | 在右半屏拖动 | 右摇杆 |
| 射击 | 左键 | 按住 FIRE(可拖动跟枪) | RT |
| 瞄准 | 右键 | AIM 切换 | LT |
| 切断中继站 | 按住 E | 在中继站旁按住 USE | Y |
| 跳 / 蹲 / 冲刺 | 空格 / C / Shift | JUMP / – / 摇杆推到底 | A / B / L3 |
| 换弹 / 暂停 | R / Esc 或 P | RLD / – | X / Start |
如果浏览器无法锁定鼠标,可以按住鼠标键拖动来转视角;方向键或 IJKL 也能转向。
点击上方的开始游戏,Saltline 会在沙盒框架中从作者自己的网站(realcodebear.github.io)加载,无需安装任何东西。
技术上它使用了 Three.js, WebGL, Web Audio API, Procedural,模型花了大约 8h 构建它(按 API 价格约 $550)。
手机上点击开始后会直接全屏,并显示游戏自带的触屏按键;这是横屏游戏,请把手机横过来(iPhone 上会自动帮你转成横屏画面)。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
依次在 A(堆场)、B(仓库)、C(码头岸边)三座上行中继站旁按住 E 切断它们,然后跑到南端码头梯子处的撤离艇。
Saltline 只有一个关卡。结算时 4 分 30 秒内通关能拿满用时分;每切断一座中继站,敌人都会变得更凶。
Gull 是会飞的无人机,45 点生命值,3 连发攻击,被击毁时会爆炸。Hound 是机器狗,140 点生命值,头部是弱点,近身会扑咬。
能。游戏自带触屏操作:左手拇指移动,右半屏拖动转视角,屏幕上有 FIRE、AIM、RLD、JUMP 按钮。在本站点开始后会全屏并转成横屏画面。
免费。Saltline 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(realcodebear.github.io)加载。
可以,游戏自带触屏操作。这是横屏游戏:点击开始后会全屏并转成横屏画面。
Saltline 由 Felix Rieseberg 使用 Claude Fable 5.2 制作。模型花了大约 8h,按 API 价格约 $550。
作者没有公开提示词。这里的很多游戏是和模型多轮对话做出来的,并没有单独的一条提示词。
提着灯笼乘小船顺流而下,穿过八个截然不同的地方;也可以什么都不做,让水流带你走。