Claude Fable 5.2
提着灯笼乘小船顺流而下,穿过八个截然不同的地方;也可以什么都不做,让水流带你走。
What the Water Keeps(水所留存的)是一段缓慢、如同水粉画一般的第一人称乘船之旅:一条河,一个夜晚,从日落到天明。你坐在一条小木船里,船头挂着一盏灯笼,一位年轻女子站在船尾,用一支长桨摇船。河流穿过八个截然不同的地方,每个地方都有人留下了一盏亮着的灯。
这里没有输赢。想划就自己划、自己掌舵,也可以松开手,让水流带着你走。
水路是一个环:过了最后一处,船会回到渡口。每个地方都要穿过一层不同颜色的雾才能进入,到达时会显示地名。
整段旅程用 Three.js 在浏览器里实时绘制,并叠加一层水粉画风格的滤镜。水面上漂着一列纸做的莲花灯指引方向,每个区域的尽头有一道由十三盏灯笼组成的灯拱,标出出口。每个地方都有自己的小生灵(鸟、鱼、昆虫、飞蛾、猫头鹰、鲸),戴耳机听环境声效果更好。
它是 Claude Fable 5.2 发布后最早流传开的游戏之一,和那些射击游戏形成了安静的对照。
由 Kevin Ngo 使用 Claude Fable 5.2 制作。提示词没有公开。
| 动作 | 键盘 | 触屏 | 手柄 |
|---|---|---|---|
| 向前 / 向后划 | W S 或 ↑ ↓ | 左手拇指向上 / 向下滑 | 左摇杆 |
| 转向 | A D 或 ← → | 左手拇指左右滑 | 左摇杆 |
| 用力划 | 按住 Shift | – | – |
| 环顾四周 | 拖动鼠标,或 Q E | 右手拇指拖动 | 右摇杆 |
| 抬头 / 低头 | R F | 右手拇指拖动 | 右摇杆 |
| 重新看向前方 | 空格 | – | – |
| 暂停 | Esc 或 P | – | Start |
| 音乐开关 | M | – | – |
手机上的摇杆从左手拇指按下的位置开始,不需要去找固定的摇杆。竖屏可以玩,但横过来视野更宽。
点击上方的开始游戏,What the Water Keeps 会在沙盒框架中从作者自己的网站(what-the-water-keeps.vercel.app)加载,无需安装任何东西。
技术上它使用了 Three.js, WebGL, Web Audio API。
手机上点击开始后会直接全屏,并显示游戏自带的触屏按键。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
没有。这是一段放松的旅程,没有输赢。你可以自己划船掌舵,也可以让水流带着船穿过全部八个地方。
八个:渡口、染坊河段、被淹没的果园、低处的小镇、树叶剧场、回应之海、雪中果园和静止的天空。之后河流绕回起点。
跟着水面上漂浮的莲花灯,一直到区域尽头的灯拱。偏离航线时游戏会告诉你出路在哪一侧。
能。左手拇指转向和划桨,右手拇指环顾四周。竖屏可以玩,横过来视野更宽。
免费。What the Water Keeps 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(what-the-water-keeps.vercel.app)加载。
可以,游戏自带触屏操作。横屏、竖屏都可以玩。
What the Water Keeps 由 Kevin Ngo 使用 Claude Fable 5.2 制作。
作者没有公开提示词。这里的很多游戏是和模型多轮对话做出来的,并没有单独的一条提示词。
作者没有公开源码,只能在作者的网站上玩。