Claude Fable 5.2
基于真实地图数据的体素旧金山湾区:规划线路、挑选盾构机、斩断繁文缛节。
Boring Game(「挖洞游戏」,boring 也有「无聊」的意思)是一款交通建设模拟游戏,舞台是用真实地图数据(OpenStreetMap、Overture Maps 和 AWS 地形瓦片)搭成的体素旧金山湾区。你要规划一条铁路、选定设计方案、推动审批、驾驶盾构机,最后开通线路。难点和湾区现实中的交通建设一样:成本和工期。每条线的目标都是钱和时间都控制在波兰造价的 2 倍以内。
成本、日期和资金都来自真实文件(SFCTA、TJPA 和 SamTrans 的报告,波兰基准参考华沙地铁延伸线),出处都写在仓库里。每次花掉政治资本后冒出来的反对帖,改编自湾区住房和加州铁路的真实公众评论。有一张环境审查卡「A Fish, 100 Miles Away」(百里之外的一条鱼)直言:现实中没找到在这么远距离开罚的案例。
Claude Fable 5.2 在 Claude Code 里完成,由一个人指挥:15 条提示词(大多是口述的)、3 天里约 15 小时、按 API 价格约 700 美元。产出 45,000 行 TypeScript 和 21,000 行测试(757 个单元测试、54 个端到端测试)。游戏标题画面上也显示了这些数字。
作者 jakozaur。地图数据来自 OpenStreetMap、Overture Maps 和 AWS Terrain Tiles,详见仓库里的署名文件。
任何任务随时都能选,进度自动保存,标题画面点 Continue 继续。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| 1 – 4(或 P、B、G、T) | 规划、车站、挖掘、驾驶工具 |
| 空格 | 推进到下一个决策 |
| Esc | 收起工具 / 关闭面板 |
| Ctrl + Z | 撤销规划修改 |
| , / . | 调整深度或笔刷大小 |
| 拖动或 W A S D | 平移镜头 |
| 右键拖动或 Q / E | 旋转 |
| 鼠标滚轮 | 缩放 |
驾驶盾构机: W / S 推进,A / D 转向,R / F 俯仰,空格 自动驾驶,Esc 离开盾构机。
点击上方的开始游戏,Boring Game 会在沙盒框架中从作者自己的网站(jakozaur.github.io)加载,无需安装任何东西。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
每个任务都和波兰建同一条线的造价比较。按游戏的模型,波兰建 The Portal 约每公里 1.75 亿美元。目标是成本和工期都不超过波兰的两倍。
是。The Portal 是把 Caltrain 延伸 2.1 公里到 Salesforce 交通中心的真实计划,那里的车厢箱体自 2018 年起一直空着。游戏用的是官方的 68.4 亿美元和 2036 年数据,只有 AI 公司总部那个玩笑是虚构的。
在招标(锁定设计和合同价格)之前购买改革,并从改革清单最上面开始买。游戏的测试显示,按列表顺序或先买最便宜的会达不到 2 倍目标。
由 Claude Fable 5.2 在 Claude Code 里用 15 条提示词、约 15 小时完成,按 API 价格约 700 美元:45,000 行 TypeScript 和 21,000 行测试。
免费。Boring Game 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(jakozaur.github.io)加载。
它是为电脑浏览器做的,触屏支持还没有确认,用带键盘和鼠标的电脑最稳妥。
Boring Game 由 jakozaur 使用 Claude Fable 5.2 制作。
作者没有公开提示词。这里的很多游戏是和模型多轮对话做出来的,并没有单独的一条提示词。
源码公开在 https://github.com/jakozaur/sf_bay_area_transit_fable_5_2_game。