Claude Fable 5.2
在缅因州北部经营土豆农场,玩法像即时战略。作物长在地下,挖出来那天才知道收成。
The County 是一款按即时战略方式来玩的土豆农场经营游戏。你在美国缅因州北部起步,手里只有六块田、一个农夫和一张银行借据,目标是让农场撑满五年。
特别之处在于作物长在地下。块茎数量、大小和健康状况都看不见:只能通过地上的茎叶、天气和试挖来判断,屏幕上每个估计值都标着不确定性,而挖收那天才揭晓真相。每次收成都会逐个块茎分级,损失的每一磅都会归因到某个决定或某一天。
之后农场怎么发展由你决定:租地或买地、把林子开垦成田、雇用各有本事和脾气的人,再盖土豆仓、农机棚和包装棚。还可以在春天签订合同,价格和交货日期都是定死的,误期要罚款。
每个农场都有自己的季节,由种子从一份长期气象记录(缅因州 Caribou 的 NOAA 数据)中生成,所以没有哪一年会重复,每个季节都有自己的脾气:旱年、涝年、早春、晚春,或者晚疫病之年。天气预报也可能不准。
The County 是 Claude Fable 5.2 参加 PotatoBench 的作品。PotatoBench 是 TheMizeGuy 设计的评测,只有一条提示词:「做一款完整的浏览器土豆农场游戏并发布上线」,之后全部交给模型。设计、模拟、美术、声音、测试和部署都由 Fable 5.2 在 Claude Code 里完成。模拟是确定性的,每条作物、天气和病害规则都在仓库里注明了出处,还有平衡机器人打锦标赛,验证每个机制都确实有用。
PotatoBench 和游戏仓库来自 TheMizeGuy,MIT 许可。本站嵌入的是作者在 GitHub Pages 上的版本。
| 阶段 | 做什么 |
|---|---|
| 春季规划 | 给每块田选种土豆(品种、认证种薯还是自留种)或休耕一年种燕麦和三叶草;有钱就买设备 |
| 生长季 | 4 月下旬到封冻,每格一天。播种、培土、巡田、打药、浇水、拔病株、试挖、杀秧、挖收 |
| 挖收 | 每块田的收成揭晓并分级,可以地头直接卖,也可以入窖 |
| 窖藏 | 11 月到次年 5 月,每格一个月。冬天价格上涨,但窖里的土豆会缩水、发芽或腐烂 |
| 年终 | 还银行借款、付家用。撑满五季即获胜,之后还可以接着玩 |
| 输入 | 作用 |
|---|---|
| 拖动 | 平移镜头 |
| 鼠标滚轮 | 缩放 |
| 右键横向拖动,或 Q / E | 旋转 |
| 右键上下拖动,或 Page Up / Page Down | 调整俯视角度 |
| Home | 放平视角并拉远一级 |
| 点击 | 打开田地、人员、机器或建筑的卡片 |
| Shift+点击 / 双击 | 多选田地 / 选中所有同状态的田 |
| Tab,然后 Enter | 逐个处理需要你决定的事 |
| 空格 | 暂停 / 继续 |
| 1、2、3 | 游戏速度 |
| I | 年鉴 |
点击上方的开始游戏,The County 土豆之郡 会在沙盒框架中从作者自己的网站(themizeguy.github.io)加载,无需安装任何东西。
技术上它使用了 Three.js。
手机上点击开始后会直接全屏,并显示游戏自带的触屏按键。
TheMizeGuy交给 Claude Fable 5.2 的原始指令(保留原文)。可以在上方「查看提示词」页签一键复制。
make and ship a full browser-based potato farming game
让农场撑满五季:每年年底都还上银行借款并付清家用。之后想继续玩,农场也会接着运转。
这正是游戏的核心。作物长在地下,只能通过茎叶、天气和试挖来判断,真正的产量要到挖收那天才知道。
TheMizeGuy 设计的一项评测:给模型一条提示词「做一款完整的浏览器土豆农场游戏并发布上线」,之后全部交给模型。The County 是 Claude Fable 5.2 的参赛作品。
有。新建农场时可以选择引导式第一年,每一步都能跳过,之后也能从菜单逐课重玩。
免费。The County 土豆之郡 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(themizeguy.github.io)加载。
可以,游戏自带触屏操作。横屏、竖屏都可以玩。
The County 土豆之郡 由 TheMizeGuy 使用 Claude Fable 5.2 制作。
完整提示词就公布在本页的提示词区和「查看提示词」页签里(保留原文)。
源码公开在 https://github.com/TheMizeGuy/fable-5.2-potatobench,许可证为 MIT。