Claude Fable 5.2
漫步哥伦比亚河畔一座小镇的废墟:一款作为礼物制作的温馨据点建造游戏,目前处于第一阶段。
Hanford Reach 是一款温馨据点建造游戏的开端,作为礼物送给一位玩家。故事发生在哥伦比亚河畔一座上世纪中叶美国小镇的废墟里,那是一个虚构的、安静的末日后华盛顿州东南部:山艾草原、玄武岩崖壁、风、尘土、铁锈和河上的光。
它仍在开发中。 目前世界已经搭好,可以用第一或第三人称自由探索。收集资源、建造和存档是公开路线图上的下一阶段。设计说明明确永远不加入战斗、敌人和 NPC:目标是让一个人「开开心心地重建自己的家园堡垒,度过一个下午」。
用 Fable 5.2 在 Three.js r185 和 Vite 上一个里程碑一个里程碑地做。每个里程碑都是一个拉取请求,项目所有者在预览链接上试玩后才合并。设计说明(CLAUDE.md)、路线图(plan.md)和逐次会话的构建日志都公开在仓库里,连途中发现的 bug 也记了下来(A/D 键反了、鼠标上下反转、一间店面里面又砌了一堵墙)。
作者 chzbloom123。
点击游戏画面锁定鼠标。你从主街西头出发,面朝东方,太阳在身后。目前还没有任务目标,这个阶段就是探索。
游戏默认是眼睛高度的第一人称。按 V 切换到越肩第三人称,游戏会记住你的选择。第一人称时看不见自己的身体,但能看到地上的影子。
?q=low、?q=medium 或 ?q=high,强制本次访问使用某档画质。| 按键 | 作用 |
|---|---|
| W A S D | 移动 |
| Shift | 奔跑 |
| 空格 | 跳 |
| 鼠标 | 视角(先点击游戏画面) |
| V | 第一 / 第三人称 |
| Esc | 释放鼠标 |
| H | 隐藏按键列表 |
| [ / ] | 鼠标变慢 / 变快 |
| Q | 画质:低、中、高 |
| F3 / F4 | 性能数据 / 复制报告 |
点击上方的开始游戏,Hanford Reach 会在沙盒框架中从作者自己的网站(settlement-bluff-fable52.vercel.app)加载,无需安装任何东西。
技术上它使用了 Three.js, WebGL。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
还不能。当前版本是可探索的世界;收集资源、建造和存档是公开路线图上的下一阶段。
没有,以后也不会有。设计说明排除了武器、敌人和 NPC:它是一款关于重建小镇的安静、温馨的游戏。
按 V。游戏默认第一人称,并会记住你上次使用的视角。
Hanford Reach 是华盛顿州东南部哥伦比亚河上真实存在的一段河谷,但游戏里的小镇和末日后的背景都是虚构的。
免费。Hanford Reach 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(settlement-bluff-fable52.vercel.app)加载。
不太行。它需要键盘和鼠标,没有触屏操作,建议用电脑玩。
Hanford Reach 由 chzbloom123 使用 Claude Fable 5.2 制作。
作者没有公开提示词。这里的很多游戏是和模型多轮对话做出来的,并没有单独的一条提示词。
源码公开在 https://github.com/chzbloom123/settlement-bluff-fable5.2。