Claude Fable 5.2
俯视角仙侠动作游戏:登上雾锁的山门,击退守卫,与镇岳台守将厉苍决战。
雾锁山门是一款俯视角 3D 仙侠动作游戏:一座山门、一段小怪遭遇战、一场两阶段的 Boss 战,有剧情和配音。师父交代的最后一件事,是把撤防令送上镇岳台。可山门已封,守门的镇岳台守将厉苍并没有接到撤防的命令。
它是 歸藏 Game Skill 的演示游戏。这个 Skill 给 Claude Code、Codex 等编程助手使用,记录了做出这个游戏的整套流程。作者说所有创意都是 AI 自己定的,自己只说了要做国风仙侠。整个过程用 Fable 5.2 花了约 6 小时、4.5 亿 Token(其中一部分测试由 Opus 5.5 运行),试玩了 7 轮。
同一份源码打出三种形态:这个在线版(触屏摇杆、画质设置、可改按键)、一个约 33 MB 的单文件 HTML,以及按小红书小工具限制构建的约 8 MiB 离线包。
作者 歸藏 (op7418)。Skill 的文档和脚本以 AGPL-3.0 发布;游戏内容(美术、模型、配音、配乐、文案)© 2026 歸藏,保留所有权利:欢迎试玩和分享链接,请勿转载或改名再发布。
穿过前庭和山门登上镇岳台,送达撤防令。一路有巡山的守卫拦路;到了台上,厉苍会从石像中醒来,与你进行两个阶段的决战。
| 动作 | 键盘 / 鼠标 | 触屏 |
|---|---|---|
| 移动 | W A S D | 左摇杆 |
| 出剑 | 鼠标左键 | 按钮 |
| 格挡(按住) | 鼠标右键 | 按钮 |
| 闪避 | 空格 | 按钮 |
| 剑诀 | F | 按钮 |
| 万剑归宗 | Q | 按钮 |
| 御剑(按住) | Shift | 按钮 |
| 饮药 | E | 按钮 |
| 行囊 | B | 按钮 |
所有按键都能在设置里改,还有一套预设把格挡和闪避对调(右键闪避、空格格挡)。
点击上方的开始游戏,雾锁山门 会在沙盒框架中从作者自己的网站(op7418.github.io)加载,无需安装任何东西。
技术上它使用了 Three.js, WebGL。
手机上点击开始后会直接全屏,并显示游戏自带的触屏按键;这是横屏游戏,请把手机横过来(iPhone 上会自动帮你转成横屏画面)。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
弹反他的攻击来累积架势。架势满时他会跪地约 3.4 秒、受到的伤害提高 70%,这正是放大招(Q)的时机。他有 1100 生命值,低于 55% 进入第二阶段。
在攻击命中前一刻(约四分之一秒内)按下格挡(默认鼠标右键)。弹反回复 15 耐力;按早了只是普通格挡。
在香炉前休息可以补满 4 瓶伤药;捡到伤药葫芦还能多一瓶。
能。在线版有触屏摇杆和对应每个动作的按钮。它会先渲染出场景再边玩边加载,建议用 Wi-Fi。
免费。雾锁山门 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(op7418.github.io)加载。
可以,游戏自带触屏操作。这是横屏游戏:点击开始后会全屏并转成横屏画面。
雾锁山门 由 歸藏 (op7418) 使用 Claude Fable 5.2 制作。
作者没有公开提示词。这里的很多游戏是和模型多轮对话做出来的,并没有单独的一条提示词。