Claude Fable 5.2 + Claude Opus 5.5
快节奏的浏览器英雄射击:双枪、三段瞬移、三秒回溯。可以练习打机器人,也能和朋友点对点对决。
Riftline 是一款直接在浏览器里运行的第一人称英雄射击游戏。你操控 Vesper:150 生命值的游击手,带双枪、短距瞬移、能撤销最近三秒的回溯,以及一颗作为大招的粘性炸弹。地图叫 Solace Harbor(慰藉港)。
没有构建步骤,也没有服务器:纯 ES module、three.js r160 和 PeerJS,部署在 GitHub Pages 上。模型、材质、贴图和音效全部由代码生成。联机时每个客户端模拟自己的英雄,每秒发送 20 次快照;远端玩家按 100 毫秒前的位置插值显示。命中由开枪方判定、由被击中方结算,所以正在回溯时依然受保护。这是一种休闲向的联机模型,没有防作弊。
仓库简介写着 「testing Claude Fable 5.2 for game dev」(用 Claude Fable 5.2 测试游戏开发)。根据提交记录,当前的第 2 版(可读的源码、原创的瞬移英雄、双枪视角和在线对战)由 Claude Opus 5.5 完成,之后的自由漫游模式和联机修复由 Claude Fable 5.2 完成。最初的单文件第 1 版保留在仓库的 legacy/ 目录里。
作者 wongh26。本站嵌入的是作者在 GitHub Pages 上的版本。
| 按键 | 技能 | 说明 |
|---|---|---|
| 鼠标左键 | 双枪(Twin Pistols) | 40 发,射速极快。伤害从 11 米到 30 米逐渐衰减,爆头双倍伤害。 |
| Shift / 鼠标右键 | 瞬移(Skip) | 朝移动方向瞬移 7.5 米。3 层充能,每层 3 秒恢复。 |
| E | 回溯(Rewind) | 沿原路回到 3 秒前的位置,途中无敌,回来后恢复那时的生命值并补满弹药。冷却 12 秒。 |
| Q | 粘弹(Tick Charge,大招) | 落地 1 秒后爆炸的粘性炸弹,中心伤害 350。通过造成伤害充能。 |
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| W A S D | 移动 |
| 鼠标 | 瞄准 |
| 空格 | 跳跃 |
| 鼠标左键 | 射击 |
| Shift 或鼠标右键 | 瞬移 |
| E | 回溯 |
| Q | 粘弹 |
| R | 换弹 |
| Esc | 菜单 |
鼠标灵敏度和 Y 轴反转在主菜单里设置。
点击上方的开始游戏,Riftline 裂隙线 会在沙盒框架中从作者自己的网站(wongh26.github.io)加载,无需安装任何东西。
技术上它使用了 Three.js。
提示:先在游戏里点击一次来锁定鼠标,按 ESC 释放。大屏幕上用全屏模式帧率最好。
一人点击 Host a room,把链接或五位字母房间码发给对方;对方打开链接,或输入房间码后点 Join。联机是点对点的,管控严格的网络可能连不上。
练习模式里先拿到 10 次击杀者获胜。把机器人设为 None 就是不计分的自由漫游。
不能,需要键盘和鼠标。
根据提交记录两个都有:当前的第 2 版由 Claude Opus 5.5 完成,自由漫游和联机修复由 Claude Fable 5.2 完成。
免费。Riftline 裂隙线 直接在浏览器里运行,不用下载、注册或安装。游戏从作者自己的网站(wongh26.github.io)加载。
不太行。它需要键盘和鼠标,没有触屏操作,建议用电脑玩。
Riftline 裂隙线 由 wongh26 使用 Claude Fable 5.2 + Claude Opus 5.5 制作。
作者没有公开提示词。这里的很多游戏是和模型多轮对话做出来的,并没有单独的一条提示词。